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魔兽世界天赋树什么时候取消的_魔兽世界10.0有哪些值得期待的玩法?

更新时间:2024-12-23 17:56 阅读量:60447

魔兽世界官宣10.0版本:新职业曝光

魔兽世界官宣10.0版本:新职业曝光,之前就有一些玩家预测10.0版本与巨龙有关,而暴雪在此次春季发布会却坐实了这个说法,10.0版本被命名为<<巨龙时代>>,魔兽世界官宣10.0版本:新职业曝光。

魔兽世界官宣10.0版本:新职业曝光1

<<魔兽世界>>内容更新发布会在4月20日零点如期而至,这次发布会对<<魔兽世界>>未来的发展和游戏进程进行了深层次的讲解,当然韩罡百科网的粉丝们最关心的肯定还是万众瞩目的10.0版本,而在这次发布会中10.0版本也正式敲定,巨龙时代即将降临。

其实在发布会之前就已经有很多的小道消息,而且也有不少玩家预测10.0版本将是沉溺已久的巨龙线,而这一次的发布会也是给小编们吃了一颗定心丸。其实在暴雪游戏被微软正式收购之后,游戏方面的许多改动都在向好的方向发展,而10.0版本与其说是一个新的版号,感觉称之为<<魔兽世界2>>可能会更贴切一些,新版本中为小编们呈现的将是一个全然不同的游戏世界。

都说暴雪是被游戏拖累的电影公司,暴雪游戏的CG内容一向都是精品中的精品,而在这次发布会中小编们也看到了10.0版本的全新CG。

在万年以前,因为魔法枯竭的原因导致巨龙们离开了自己原本的家园,只留下几个泰坦守护者守望这片土地,而来到现在的时间线,元素的回归唤醒了沉睡的泰坦守护者,而仅剩的守护者也完成了最终的使命,驱散了围绕巨龙之岛的迷雾,让守护巨龙们可以重归故土。

小编们在CG中也可以看到许多熟悉的面孔,例如一直陪伴小编们的阿莱克斯塔萨以及其他的守护巨龙,而新版本也将围绕着他们的故事展开。

同时在新版岁销本中也将推出全新的种族龙希尔,和过去的英雄职业死亡骑士以及恶魔猎手不同,龙希尔不仅是新的种族同时也是一个全新的职业,拥有全新的技能系统,同时作为新地图巨龙之岛的原住民,出生就是58级,估计在新版本中又会掀起一股热潮,想想就知道,必然是满街都是龙希尔。

其实从以前的故事线中小编们就能看出来,有巨龙必有元素,而巨龙和元素领主的纷争怕是几天几夜都讲不完,所以在新版本中也很有可能会出现元素领主的回归,后面小编们视线已久的.半人马也将出现在新地图里,感觉有艾泽拉斯内战的味道了。而且从之前的永恒龙故事线中也可以看得出来,巨龙军团本身可能也存在着不少问题,当然这个可能要等到新版本正式上线之后才会揭秘了。

这次的<<魔兽世界>>发布会可谓震撼,暴雪魔兽分部的高层都有出场,从不同的角度为小编们讲述了10.0版本的详细内容,无论是新的职业和种族,还是全新的天赋树系统,以及<<魔兽世界>>最经典的巨龙故事线,10.0版本的所有元素感觉都让人惊喜,巨龙的时代即将开启,小编们也得做好准备来响应龙之召唤了。

魔兽世界官宣10.0版本:新职业曝光2

暴雪已经如期举行了魔兽世界春季发布乎岩游会,这也让玩家可以提前获知10.0版本的新内容了,而从暴雪公布的信息来看,有5个非常大的改动,部分改动甚至颠覆了魔兽世界枣液的传统玩法。

1,新版本剧情

之前就有一些玩家预测10.0版本与巨龙有关,而暴雪在此次春季发布会却坐实了这个说法,10.0版本被命名为<<巨龙时代>>,会开放一个名为巨龙之岛的新地图,该地图有5个区域,玩家可以在该区域升到70级。

2,新种族和新职业

之前一段时间玩家们呼声最高的新职业应该就是修补匠了,不过10.0版本真正的新职业并不是修补匠,而是唤魔师。

唤魔师不仅是新职业,也可以算是一个新种族,玩家可以在人形态和巨龙形态之间切换,这个种族类似于熊猫人,初始为中立阵营,玩家可以根据自己需求选择联盟和部落。新职业有2个专精,分别对应远程输出和治疗,使用的是锁甲。

3,天赋树回归

从5.0版本开始,暴雪移除了魔兽世界各职业的天赋树。虽然新天赋使用了多个版本,但是依然有很多玩家怀念天赋树系统。

从暴雪公布的消息来看,10.0版本将会移除现有的三选一天赋系统,重新启用天赋树的玩法。不过从展示的界面来看,新的天赋树比老版本的更加复杂,这也给了玩家们更多的选择空间。

4,专业机制变化

从魔兽世界1.0版本到9.0版本,制造业的分类就比较细致,比如裁缝,锻造以及制皮等等。10.0版本开放之后,这些专业会被统筹为工匠专业,玩家只需要学习工匠专业就可以制作各个种类的护甲了。

除了统筹分类之外,10.0版本的玩家还可以在拍卖行中指定需求订单,自己提供材料,让工匠专业的玩家帮助制作,不需要面对面的交易了。

5,坐骑系统变化

从TBC版本有了飞行坐骑之后,魔兽世界中的坐骑机制就没有任何变化,无论玩家使用哪种类型的坐骑,其本质也没有任何区别。

10.0版本的新骑术被命名为"驭龙术",玩家可以从幼龙阶段开始饲养自己的坐骑,并且可以定制坐骑的细节,比如鳞片颜色,外观等等。新版"驭龙术"除了常规的飞行之外,还会有各种动作,比如俯冲和翻滚等等。

从目前公布的信息来看,10.0版本还是非常值得期待的,尤其是新职业和新的天赋树系统,对玩家来说完全是全新的体验。当然这一切的前提是暴雪不要虎头蛇尾,就像9.0版本一样,开始的时候吹得天花乱坠,开放之后却引发了玩家大规模AFK,因此除了新机制和玩法之外,还是应该把更多的经历放在游戏体验上面,作为一款老旧游戏,只有让玩家们玩开心,才能真正留住玩家。

魔兽世界官宣10.0版本:新职业曝光3

魔兽世界最新的发布会已经结束,暴雪设计师发布了关于10.0版本的最新剧情,和韩罡百科网的粉丝们之前预想的内容是一致的,魔兽世界剧情在10.0版本要重新回到艾泽拉斯上,并且巨龙一族要重新担任艾泽拉斯的守护者。

魔兽世界10.0版本的CD动画引出的是一个全新的地方,起初看到这个场景以为是和巨人族有关的内容。韩罡百科网的粉丝们可以看下面的图片,这是一个石头巨人在面对一片沉睡的大陆(官方提到了这是新的大陆,巨龙岛,故事将在这里继续进行),包括接下来巨人的行动完全没有巨龙的身影。

当巨人修复完成一个道标,用尽了自己最后的力量,从道标的高处跌落下来,可以看到巨人的表情似乎是一种解脱,仿佛是完成了自己的使命,好像是进行了某种召唤。

下一秒巨龙出场,韩罡百科网的粉丝们看下面的巨龙头像,不难发现这是生命之龙阿莱克斯塔萨。隐藏了很久的巨龙们再次出现,艾泽拉斯曾经的守护者们,他们再次成为了艾泽拉斯上的主角。

韩罡百科网的粉丝们看下面的图片,这是巨龙岛的天空,可以看到五颜六色的巨龙在岛上翱翔。黑龙首领耐萨里奥已经死亡,不知道在巨龙岛能否看到黑龙一族。另外绿龙的首领伊瑟拉也死亡了,虽然在暗影界复活,但是回到艾泽拉斯的可能性很小。不知道谁来接替耐萨里奥和伊瑟拉的位置,成为新的黑龙和绿龙首领。

红龙之王阿莱克斯塔萨,说到只要齐心合力小编们就能再度成为艾泽拉斯守护者。韩罡百科网的粉丝们都知道巨龙之前掌握了元素之力,但是在击败死亡之翼的时候,巨龙们都失去了元素之力,想要重新成为艾泽拉斯的守护者,必然要重新掌握元素之力,或者是艾泽拉斯上的某种新的力量。

关于10.0版本的CG动画演完,最后也呈现出了10.0版本的logo,下图:

魔兽世界10.0版本既然确定了是<<巨龙时代>>,那么在10.0版本自然会出现关于巨龙的新种族。韩罡百科网的粉丝们看下面的图片,这就是创建巨龙族的画面,这是人形状态下的巨龙,巨龙特征的犄角非常明显,犄角的大小和模样是可以进行调整的,韩罡百科网的粉丝们可以根据自己的喜好进行调整。

下图是巨龙形态的模样,巨龙状态的模样也是可以随意调整,根据韩罡百科网的粉丝们的喜好调整。

另外官方还展示了巨龙释放技能的样子,韩罡百科网的粉丝们看下面的图片,这是绿龙在释放技能,这是一种治疗法术,可以帮助队友及时修复伤口。

下图是红龙释放的伤害技能,这是红龙一族特有的吐息技能。目前只是展示了绿龙和红龙的某个技能,但是可以看出来不同的巨龙,它们的技能也大不相同。

魔兽世界10.0版本具体什么时候上线官方并没有说明,只是介绍了一下10.0版本的内容,但是根据9.2版本的发展情况来看,巨龙时代将会在年底,或者是明年年初和韩罡百科网的粉丝们见面,让小编们一起期待巨龙的来临吧。

魔兽世界10.0天赋已被重做,并且回归天赋键纳树系统,其中包含一个职业天赋树和一个专精天赋树。全新天赋树使前所未有的深度定制化与搭配组合成为可能,配置可以保存并随时更换。

魔兽世界10.0天赋系统改动介绍

天赋已被重做,并且回归天赋树系统,其中包含一个职业天赋树和一个专精天赋树稿喊没。全新天赋树使前所未有的深度定制化与搭配组合成为可能,配置可以保存并随时更换。

每次升级都能获得天赋点,并渗银可在两个独特的天赋树中消耗。职业天赋树包含了本职业的功能性技能,专精天赋树则会增强你的输出或治疗能力。

有的

一直都有 但是但是天赋点了后就不能洗了 一个号只能玩一个天赋 天赋点做了这个号就废了

具体 那个版本 没有那个神人 记得吧

而颤返且 这个天晌者赋树是跟随 WOW一起诞生的 哈哈

一直都有宴洞薯哦

一直有,不但魔兽一直有,就连暴雪早年开发的暗黑破坏神(此神作为网络游戏的开山鼻祖)渗宏都有,暴雪是把这个优秀的设计搬到魔斗喊链兽的。但是最早空孙的时候只有一个天赋,而不像现在的双天赋。

天赋在公测的时候就有腊罩了信肆,后来暴雪为了让人物更有多样性,所以利用补丁增加了洗点的办法。

魔兽国内公测的时候已经开放到60级,所以当时最高的技能树只到强击光环那一层。

ps:天赋和技能树不是一个概念,天赋是人物出生时带有的能力,轮坦闹技能树是人物升级后培养的

魔兽的发展丛行孝方向目前看出来是降低pve的难度,增加pvp的可操作性,从这一点上天赋的修改是成功的,曾渗稿经因为天赋手法不同,pve同装备输出相差几倍的带迅时代已经过去了,wow早就进入了全民亲善时代,什么人都可以把pve玩得很顺畅

因为天赋的选择太晌世固定了,设计师认为不够多样,体现不出玩家的意志,所盯做以5.0就修改了天赋系统,比方说DZ备战就绪和暗影步放在同一凯谨衡层,玩家必须自己做出选择。